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    聽取意見《怪物獵人:冰原》后期難度會更高

    《怪物獵人:冰原》的開拓組最近在接管外媒采訪時暗示,他們進步“冰原”的怪物強度并非隨性而為,而是為了回應玩家的意見。

    “我們誠摯的接管玩家的提議,會讓游戲的后期體驗更具挑釁性。”《怪物獵人:冰原》的執行總監兼美術總監藤岡要說。對付大部門焦點玩家,,游戲的后期是他們耗費時刻最多是時段。因此讓高端獵人們玩著過癮很是重要,這也是《怪物獵人:天下》的短板。

    藤岡要說,由于預見到了會有許多新玩家初次打仗該系列,因此低落了《怪物獵人:天下》的難度。建造組之前一向在停止有時間讓游戲變得太難,但他們可以在“冰原”中進步難度了。

    聽取意見《怪物獵人:冰原》后期難度會更高

    籌備好挑釁新怪物了么?

    “冰原”的劇情模式內容將會像各人預期的那樣進步難度。但藤岡要也暗示,之前一向在玩《怪物獵人:天下》玩家,由于有更好的設備,以是入門“冰原”時不會感想太難。

    “冰原”擴展也會引入“動態難度”體系,怪物的血量會按照玩家數目調解。在“天下”中,怪物在單人模式中有正常血量,多人模式血量翻倍。但在“冰原”中,假如半途有玩家推出,怪物的血量會響應降落。

     

    [編輯:葉子豬小秘書]

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